GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

场景的物体经过视锥剔除以后,剩下的会被收集起来,存放在一个数组,并且每个物体会保存自己在数组的索引值……每次从数组取64个物体作为一组,保存到贴图的64个像素区域中。3.……当前帧读取上一帧的贴图数据到一个数组

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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场景的物体经过视锥剔除以后,剩下的会被收集起来,存放在一个数组,并且每个物体会保存自己在数组的索引值……每次从数组取 64 个物体作为一组,保存到贴图的 64 个像素区域中。……当前帧读取上一帧的贴图数据到一个数组

Chocotto Land Online

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发行日期:2006-11-08。……2.5Dimension MMO RPG from "cocone v corporation"

战国 兰斯(Sengoku Rance)

indienova.com/game/sengoku-rance

发行日期:2006-12-15。……战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯 7”)是日本 Alicesoft 制作的一款策略游戏,发行于 2006……与此同时,古老的邪恶力量从沉睡唤醒… 在本游戏内你可以见到织田信长,上杉谦,武田玄,德川家康,毛利元就

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

梦幻骑士 5:世代传承(Growlanser: Heritage of War)

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Growlanser V: Generations, Growlanser 5, Growlanser……V: Generations, グローランサーV ジェネレーションズ。……发行日期:2006-08-03

大魔王(Demon Lord)

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在魔王所饲养的这些小家伙,雄性的则是在邪恶透着贱贱的气息,而雌性则妩媚妖娆。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

Cinderella

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发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2006-09-30

Sven - Gut zu Vogeln

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Sven - Gut zu Vögeln。发行日期:2006-12-31

最终幻想 V Advance(Final Fantasy V Advance)

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5, FFV Advance, FF5 Advance, FFV, FF5, ファイナルファンタジーV……アドバンス, Final Fantasy 5 Advance, Final Fantasy V, 最终幻想……发行日期:2006-10-12。The winds fail.

版本:Early Access


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